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O co-diretor do jogo, Straley, mencionou numa entrevista para o New York Times, que o projeto é o maior do que tudo que o estúdio ja fez anteriormente.

"Este é o maior e mais ambicioso Uncharted - e jogo -que a Naughty Dog já fez," contou Straley. "Queremos fazer-lhe justiça. Queremos que seja alucinante, que seja uma aventura que te faça saltar os olhos  e que te deixe com as mãos transpiradas. Estamos todos a dar o nosso máximo para termos a certeza que Drake fará a sua despedida de forma apropriada".

Uncharted 4 encontra um Drake afastado do mundo das aventuras até que o seu irmão Sam aparece para lhe pedir ajuda. A reunião deles coloca o relacionamento do Drake, com a jornalista, Elena Fisher em risco. Para os criadores, a introdução do irmão que está há muito tempo perdido forneceu-lhes uma oportunidade de uma história única.

"É uma forma de entrarmos no passado de Drake. Trata-se de alguém que conhece coisas sobre Nathan Drake que mais ninguém conhece. Vamos ter flashbacks de quando os dois irmãos eram mais novos. Eles não se viam há 15 anos. É uma forma de atrairmos Nate de volta para o mundo da aventura. À medida que eles vão progredindo, eles vão explorando as suas diferenças," explicou Druckmann.

"Uncharted 4: O Fim de um Ladrão" é um exclusivo PlayStation 4 que será lançado no dia 26 de Abril

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A ESA publicou a primeira lista de companhias que estarão presentes na E3. O evento deste ano promete ser rico em novidades e com a possibilidade da Nintendo apresentar o NX.  Vai regressar também a conferência para os amantes dos jogos para PC, portanto haverá novidades para todos os gostos.
Abaixo podem observar a lista, mas até Junho mais companhias confirmarão a sua presença no evento, portanto esta lista não é a definitiva.
  • 505 Games
  • Activision Publishing, Inc.
  • Alienware
  • ASTRO Gaming
  • ATLUS
  • BANDAI NAMCO Games America Inc.
  • Behaviour Interactive
  • Bethesda
  • Bigben Interactive
  • BlackJack Studio
  • Capcom U.S.A., Inc.
  • CD PROJEKT RED
  • Crytek GmbH
  • Cubicle Ninjas
  • Deckbound
  • Deep Silver, Inc.
  • DGL Toys
  • dreamGEAR, LLC
  • Electronics Arts
  • Epic Games Inc.
  • EZ GAMES & EZ CARDS DISTRIBUTION INC
  • Focus Home Interactive
  • FOKUS BILGISAYAR San Tlc LTD STI
  • Gaijin Entertainment
  • Gameforge
  • GAMELOFT
  • GameSpot
  • Goodgame Studios
  • Grey Box
  • GungHo Online Entertainment Inc.
  • HORI USA Inc.
  • Hyperkin, Inc.
  • IGN
  • Immerex
  • InComm
  • Innex, Inc.
  • InnoGames
  • KOEI TECMO Games
  • Konami Digital Entertainment, Inc.
  • Maximum Games
  • MAYFLASH LIMITED
  • Mecca Electronics
  • Microsoft Corporation
  • Natsume Inc.
  • Nexon America, Inc.
  • Nintendo of America Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • Nyko Technologies
  • Oculus
  • Performance Designed Products
  • Phononic
  • Plantronics
  • Prima Games
  • Razer
  • RDS Industries Inc.
  • RIZING GAMES
  • ROCCAT
  • SEGA Europe
  • Sony Computer Entertainment America LLC
  • Sony Computer Entertainment Europe Limited
  • Square Enix, Inc.
  • SteelSeries
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Telltale Games
  • Tencent America LLC
  • Tobii
  • Twitch
  • Ubisoft Entertainment
  • UCC DISTRIBUTING INC
  • Virtuix Inc.
  • Virtuos
  • Voyetra Turtle Beach, Inc.
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • XPEC Entertainment Inc.
  • XSEED Games
Animados? 


       
       A produtora do Game, Zepetto, anunciou a realização de dois campeonatos mundiais para a temporada de eSports deste ano. E para os jogadores brasileiros que estavam na espera, a boa notícia, as duas competições terão vagas para os melhores times do Brasil.
      Independentemente da premiação ainda não estipulada, o torneio acontecerá em maio, na Coréia do Sul. De acordo com a Ongame, serão 32 vagas disponíveis para os times brasileiros lutarem para uma vaga neste evento.
      A exclusiva para o PBWC está prevista para o início de março, mas a empresa ainda não anunciou muitos detalhes sobre as inscrições e o formato desta competição.










A produtora Deep Silver anunciou que pretende lançar Homefront: The Revolution, durante a conferência da Microsoft ba Gamescom 2015, no segundo trimestre de 2016.

A Deep Silver também anunciou um beta multiplayer para Homefront: The Revolution. O beta estará disponível no Xbox ONE no fim deste ano. Homefront: The Revolution também será lançado para PlayStation 4, PC, Mac e Linux.

Antes planejado para 2015,o jogo atrasou para permitir que a desenvolvedora Dambuster Studios tivesse mais tempo para trabalhar no projeto depois de assumir controle do desenvolvimento, que antes estava nas mãos da Crytek UK.


O empresário Kim Dotcom, dono do finado Megaupload, também não é mais o proprietário do Mega: ele se afastou definitivamente do projeto e o substituto do adorado site de armazenamento foi comprado por um "investidor chinês corrupto". Posteriormente, o governo da Nova Zelândia teria recuperado o controle da página, o que significa que arquivos e informações agora pertencem às autoridades que ele sempre quis evitar — isso segundo Dotcom, claro. Porém, quem disse que ele desiste fácil?
Agora, Dotcom anunciou que vai lançar em breve uma espécie de "Megaupload 3.0". Trata-se da terceira tentativa do rapaz no setor, desta vez um site de armazenamento em nuvem totalmente open-source (de código aberto).
Segundo ele, todos terão "espaço gratuito, ilimitado e criptografado de armazenamento na nuvem com a ajuda de doações da comunidade". Essas contribuições e o constante apoio de usuários atuarão como diferencial no novo serviço.
No final de 2015, uma cláusula contratual que impede Dotcom de lançar um concorrente do próprio serviço acaba e ele poderá investir no novo site. Em breve, o empresário fará um comunicado público na rede explicando a atual situação do Mega na tentativa de convencer os atuais usuários de que a página "não é mais confiável".

BRASÍLIA - Com a queda da arrecadação e com as dificuldades de elevar as receitas, o ministro da Fazenda, Joaquim Levy, afirmou nesta terça-feira, 28, que tem conversado sobre a tributação da internet. Segundo Levy, "esse é um dos temas globais". Levy explicou que alguns provedores estão fora das fronteiras e que está sendo discutida uma forma de tributação para o setor. "Cada vez que a economia vai para uma direção, temos que discutir uma maneira correta de tributar essa direção."
O ministro fez questão de ressaltar que o "tamanho e distribuição da carga tributária são importantes para o dinamismo da economia". Ao lado do secretário da Receita Federal, Jorge Rachid, Levy afirmou que, "no segundo semestre, vai aprofundar o trabalho do começo do ano". Para o ministro, em algumas áreas, foram alcançados os objetivos plenamente e em outras será preciso "mais diálogo".
Durante evento comemorativo dos 40 anos da Escola de Administração Fazendária (Esaf), Levy ressaltou o momento de transformação que a economia está vivendo e disse que é necessário "encontrar o caminho do crescimento". O ministro recordou ainda que é preciso enfrentar os problemas da Previdência Social, após ajustes sugeridos pelo governo. 
Outro ponto levantado por Levy foram as taxas internas de retorno das concessões, que, segundo ele, agradaram o mercado financeiro. "Taxas de retorno das concessões em logística foram extremamente bem recebidas pelo mercado", ponderou.
Fonte: Estadão 

kojima del toro

Em entrevista ao IGN, Del Toro disse que adora trabalhar com Kojima. "Ainda mantemos contato. Somos amigos e estamos com planos de trabalharmos juntos novamente, mas não será em Silent Hills", afirmou o cineasta. "Conversamos sobre realmente empurrar as fronteiras dos novos consoles e fazer um jogo que realmente mexa com a sua cabeça."

Del Toro ainda chegou a citar uma das características clássicas de Kojima, a quebra da quarta parede, e que isso estaria em Silent Hills. "Um dos melhores momentos de Metal Gear Solid foi Psycho Mantis. A ideia de que um jogo pode interagir com você, coisas desse tipo"- afirmou.

Silent Hills seria um novo jogo da série Silent Hill codirigido por Kojima e Del Toro, e estrelado por Norman Reedus, o Daryl de The Walking Dead. Infelizmente, o jogo foi cancelado depois de Del Toro afirmar que ele não seria desenvolvido. O cancelamento é mais um item na conturbada, mas ainda não confirmada, saída de Kojima da Konami, a empresa na qual ele trabalhou por mais de 30 anos.

Será que essa parceria vai dar certo?
Com a Gamescom se aproximando as companhias do mundo dos videogames começam a apresentar a lista de jogos que levarão para o evento que será realizado entre os dias 5 a 9 de agosto.

Depois da Konami e da Square Enix chegou a vez de outra companhia japonesa revelar o que vai trazer para o evento alemão.
Super Mario Maker (Wii U)
Star Fox Zero (Wii U)
Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U)
Skylanders SuperChargers (Wii U)
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS)
Chibi Robo: Zip Lash (3DS)
Little Battlers eXperience (3DS)
Typoman (Wii U)
Mighty No. 9 (Wii U, 3DS)
FAST Racing Neo (Wii U)
Shovel Knight: Plague of Shadows (3DS)
SteamWorld Heist (Wii U, 3DS)

Da lista destacam-se Super Mario Maker, Star Fox Zero e The Legend of Zelda: Tri Force Heroes.

Obviamente que ainda não é desta que teremos novidades sobre a misteriosa NX, uma vez que a Nintendo já tinha anunciado que não iria revelar nada este ano. Portanto a presença da companhia no evento será principalmente para revelar mais detalhes dos jogos anunciados na E3.


A Square Enix confirmou hoje que Rise of the Tomb Raider está a caminho do PlayStation 4 e também anunciou que o jogo para o console da Sony chegará no final de 2016.

A data para a versão PC também está marcada. Rise of the Tomb Raider estará disponível através do Steam no início de 2016. Lembrando que a versão para Xbox One e Xbox 360 chega no dia 10 de novembro de 2015.

Rise of the Tomb Raider é a sequência de Tomb Raider: Definitive Edition, jogo que mostrou as origens de Lara Croft. O jogo trará uma Lara mais experiente e exploradora do que vimos no anterior, porém o foco principal continuará sendo a sobrevivência. Além de inimigos humanos altamente equipados, a heroína voltará a enfrentar a natureza.



  Internamente, o game tem como principal meta fechar o ciclo entre o passado e o presente da série, terminando a transformação de Big Boss da figura heróica vista em “Metal Gear Solid 3: Snake     Eater” no perigoso vilão de “Metal Gear” e “Metal Gear 2: Solid Snake”.
  Já olhando de fora, “The Phantom Pain” pode ser o último jogo da série com envolvimento direto do designer Hideo Kojima, que elaborou e desenvolveu estes títulos desde os anos 80. Kojima já havia deixado claro que este seria seu último “Metal Gear”, mas rumores de desentendimentos entre ele e a publisher Konami praticamente garantem que isso aconteça.
  De qualquer forma, “The Phantom Pain” promete concluir a saga de Big Boss de forma explosiva, trazendo e expandindo os conceitos e mecânicas apresentadas em “Ground Zeroes”, agora em ambientes maiores e com mais opções de infiltração.
   O jogo traz um tom significativamente mais sombrio do que seus predecessores, mostrando alguns dos elementos mais sórdidos da guerra moderna, como exércitos infantis. Ainda assim, “The Phantom Pain” traz alguns dos elementos mais excêntricos de “Metal Gear Solid”, desde caixas de papelão com disfarces femininos até DD, um lobo adotado por Big Boss que serve como companheiro de batalha.

   Uma das novidades é que os personagens são totalmente customizáveis e uma série de armamento letal e não-letal, incluindo um canhão de balões Fulton e distrações como um cãozinho de pelúcia, também será possível criar jogos personalizados, fazendo partidas de 1v1 até 8v8.  Além do multiplayer competitivo, Kojima indicou que será possível compartilhar e visitar Mother Bases de amigos. Não bastasse isso, jogadores também podem invadir bases de outras pessoas e roubarem itens relevantes para seu próprio QG.

Será lançando em setembro desse ano. 


A versão de PC de Batman que foi retirada das lojas por conta dos diversos problemas no lançamento, vai ganhar um arquivo de correção em agosto. O anúncio foi feito pela Warner no Steam.

Será o segundo patch para resolver erros de performance - o primeiro foi em Junho. Segundo a mensagem, o arquivo é "provisório" e disponível apenas para quem comprou o jogo no lançamento, já que as vendas da versão para PC foram suspensas.
 Em entrevista ao Kotaku, desenvolvedores falaram anonimamente que a Warner sabia há meses da condição do jogo. 

A história do título acontece um ano depois de Arkham City e o homem-morcego precisa enfrentar Scarecrow. O vilão está no comando de vários inimigos tradicionais do Batman, incluindo Duas-Caras, Pinguim e Arlequina, todos dispostos a caçá-lo. Porém, diferente de Arkham Origins, o protagonista está no ápice da suas habilidades.





 Segundo a Ninja Theory, que também produziu os games "Enslaved" e "DmC: Devil May Cry", o "inferno" que Senua irá enfrentar em "Hellblade" é na verdade uma manifestação dos distúrbios psicológicos da protagonista, mas não deixa de ser a realidade que ela está vivendo.

"Senua sofre de psicoses, incluindo alucinações e delírios, e também sofre de ansiedade e depressão. O jogador irá presenciar o pesadelo vivo de Senua pelos seus próprios olhos", diz o estúdio em nota publicada no site oficial de "Hellblade"

Matthews Dominic, gerente de desenvolvimento também falou a respeito do jogo:
"Estamos tentando fazer um game com espírito independente, mas com valores AAA de produção. Então podemos correr alguns riscos criativos"
"Queremos dar algo que seja fiel e também específico à Senua, mas ao mesmo tempo, fazer um game para quem é fã do que fazemos; somos conhecidos pelo combate, um certo estilo de arte e histórias profundas. Acima de tudo, deve ser um game divertido e atrativo."

E deram algumas informações sobre o enredo...
"A história é baseada em um período quando as Ilhas Orkney foram invadidas pelos Vikings, que eliminaram os Pictish Celts - Senua é sobrevivente da invasão e a história é ela acertando as contas com a violência e o trauma causados por aquele evento."

Hellblade será lançado pro PlayStation 4 e PC em 2016.




    A Bandai Namco revelou que está lançando um novo jogo da série "Digimon para PS Vita". O lançamento no Japão está previsto para 2016, e ainda não tem previsão para ser lançado no ocidente.
    Será novamente um RPG onde os jogadores terão de explorar o mundo em conjunto com os seus Digimon enquanto lutam contra diversas criaturas e vão evoluindo as suas.
    Os designs dos personagens estão sendo criados por Taiki, criador de "Lord of Vermilion". 







Para Xbox One, PS4 e PC, o jogo começa pouco antes da catástrofe nuclear e você inicia em sua casa. O jogador sai do abrigo 200 anos depois do ataque nuclear, e é o único sobrevivente do local. O jogo dá total liberdade de passear pela cidade de Boston destruída, além de ser possível escolher se deseja jogar com a visão em primeira ou terceira pessoa. O cão é presença confirmada e pode receber ordens do protagonista. A edição especial de Fallout 4 virá com um Pip-Boy de verdade com suporte para colocar um celular dentro.
O jogo anunciado na E3, desse ano, promete ser lançado até novembro. 

    


        Infelizmente, o Presidente da Nintendo Satoru Iwata, com apenas 55 anos, morreu no dia 11 de julho de 2015, por complicações de um tumor que tinha no ducto biliar. E todos os fãs lamentam muito essa grande perda.
 
      Hoje, vamos relembrar seus sucessos e 'fracassos' nesses anos trabalhando com a Nintendo.
      Durante seu tempo como programador da Nintendo, Satoru Iwata trabalhou em muitos jogos como Super Mario Bros e The legend of Zelda, porém um de seus trabalhos mais significativos foi em seu primeiro título, um clássico chamado Pinball para o Nintendo 8 Bits.
      Ele ajudou na criação de consoles que seriam lançados pouco depois, como o GameCube e o GameBoy Advance.
       A trajetória de sucessos de Satoru Iwata teve seu primeiro tropeço com o lançamento do Nintendo 3DS, em 2011. Havia muitas incertezas no mercado de games sobre a necessidade de um novo portátil com a grande migração de jogadores para smartphones e tablets. Para salvar o portátil, Satoru Iwata decidiu realizar um drástico corte de preço ainda nos primeiros meses do aparelho, pedindo desculpas aos usuários que o compraram anteriormente.
     Provavelmente uma das decisões mais contestadas de Satoru Iwata entre os fãs, foi uma mudança na política da empresa para a grande feira de jogos E3 que é realizada todos os anos em Los Angeles, Estados Unidos. A empresa decidiu que não teria mais uma conferência no evento. Pelos últimos três anos a Nintendo apenas divulga um evento digital, Nintendo Direct, gravado e sem o mesmo impacto

    É com muito pesar que a Equipe da Supriload lamenta essa morte.


        




         Mais do que um simulador de combate espacial, mais do que um shooter em primeira pessoa e mais de um MMO. 
        Prometendo ser um divisor de águas para o gênero. Nele o jogador poderá escolher que rumo tomar, minerando, vendendo, gerenciando e até mesmo reciclando lixo espacial. Com gráficos impressionantes e dezenas de naves, centenas de planetas e milhares de possibilidades de atividades, Star Citizen foi o jogo que quebrou todos os recordes de arrecadação da historia do CrowdFunding.
       A previsão de lançamento é para 2016. 
Nós nem sequer recebeu GTA V no PC, no entanto, que foi adiada de janeiro a março, mas agora estamos ouvindo os primeiros burburinhos de GTA VI. Sim, isso é Grand Theft Auto 6. image: http://imagescdn.tweaktown.com/news/4/3/43346_10_rockstar-confirms-gta-6-coming-weve-ideas.jpgImagem TweakTown notícias / 4/3 / 43346_10_rockstar-confirma-gta-6-vinda-Negociados-ideas.jpg Durante uma conversa com Desenvolver, presidente da Rockstar Games, Leslie Benzies disse: "Nós temos cerca de 45 anos no valor de idéias que queremos fazer Nós não sabemos o que GTA 6 vai ser, mas nós temos algumas idéias." . Benzies continuou, de alguma forma pensando que provocando o mundo de uma das maiores franquias de todo o mundo seria bom, acrescentando: . ". Ela vem da idéia de primeiro Onde é que vai ser definido é a primeira pergunta, então, que define as missões; você está fazendo coisas diferentes em Los Angeles do que em Nova York ou Miami. O mapa ea história obter trabalhou em conjunto, ea história é um fluxo básico de como ele funciona de modo que você pode camada missões in " . Agora, temos o prazer de imaginar onde poderia tomar Rockstar GTA VI, se não foi retida em manilhas pelos consoles da geração anterior. O que poderia GTA IV vir a ser como se fosse construído a partir do zero no Xbox One, PS4 e do PC? E se Rockstar fez com o PC como a plataforma principal, com VR em mente e, em seguida, apenas assados ​​até os consoles? Estou, obviamente, fazer muito sentido com que duram pouco, então eu vou deixar por isso mesmo. 

Fonte: TweaktownTradução Google Tradutor
A receita Federal e os Correios acabam de divulgar uma notícia nada animadora para quem costuma importar produtos de sites estrangeiros, como AliExpress, DealeXtreme e Mini In The Box. Segundo o jornal Folha de São Paulo, as duas instituições estão trabalhando em dois sistemas – um de fiscalização e o outro de postagem – para fechar o cerco contra as remessas de produtos do exterior.
Por enquanto, a fiscalização é feita por amostragem, o que sugere que esse sistema seja alterado com a implementação dos novos sistemas. Essa mudança, no entanto, só deve acontecer a partir do segundo trimestre de 2015.

Até US$ 50 estou sempre isento... só que não



A fonte ainda nos alerta para um erro bastante comum dos consumidores que adquirem de sites do exterior. Apoiando-se na isenção de impostos para produtos que custam até US$ 50, as pessoas fazem compras até esse valor achando que não vão ter que arcar com o Imposto de Importação (II) – 60% sobre o total da fatura – e ICMS (Imposto sobre Operações relativas à Circulação de Mercadorias e Prestação de Serviços de Transporte Interestadual e Intermunicipal e de Comunicação).
Essa isenção de impostos é válida apenas para remessas enviadas de pessoa física para pessoa física, o que pode não acontecer ao comprar dos sites mencionados anteriormente. Portanto, mesmo que sua compra tenha ficado abaixo de US$ 50, se o produto foi vendido por uma pessoa jurídica, o consumidor está sujeito ao II e ao ICMS.




Fonte: Tecmundo



A Sony leiloou por US$ 129 mil um modelo do PlayStation 4 fabricado em comemoração aos 20 anos do console. 

Equivalente a R$ 335 mil, a quantia foi o lance final dado neste domingo (25). O valor de venda atingido é mais de 986 vezes o preço cobrado por um PS4, no Japão.

A disputa pela edição comemorativa do console (videogame de última geração na cor cinza, para lembrar os primeiros consoles) começou na sexta-feira (23). 

Até ser encerrada, foram dados 1.585 lances pela página de leilões do Yahoo no Japão.

O sortudo arrematou o console Nº 00001, o primeiro dos 12,3 mil fabricados pela Sony para celebrar a efeméride, 15,1 milhões de yenes. 

Para ter ideia do nível de disputa pelo aparelho, basta observar o valor do lance inicial: 1 yene (o equivalente a US$ 0,10 ou R$ 0,2).

"Nós agradecemos a todos os participantes no leilão e estamos surpresos com os altos valores, que são bem maiores do que as nossas expectativas", afirmou um porta-voz da Sony ao jornal "Wall Street Journal".

De acordo com a Sony, o próximo passo é contatar o vencedor do leilão para combinar como o pagamento será feito. O valor será doado à ONG Save The Children Japan.

Quando começaram a ser vendidos no Brasil, em 2013, os PlayStation 4 foram alvos de piada por custarem R$ 4 mil, o mais caro do mundo. 

Desde então, a Sony já vendeu 18,5 milhões de unidades pelo mundo. Ninguém esperava, porém, que o Brasil seria desbancado de seu posto de "lar do PS4 mais caro do mundo".

Fonte: g1.globo


O jogo  de plataforma Ori and the Blind Forest tem data de lançamento marcada para 11 de março no PC e Xbox One, foi revelado hoje juntamente com um novo vídeo de gameplay.

Ori and the Blind Forest está a ser desenvolvido desde 2011 e a sua jogabilidade está fundamentada num sistema muito simples com uma curva de aprendizagem rápida mas difícil de dominar. 

Este sistema está ligado à habilidade "Bash" de Ori, que permite saltar em qualquer obstáculo, seja inimigos ou qualquer outra coisa. 

Aliado à capacidade de duplo salto, os jogadores tem que usar o Bash para progredir nos níveis.

Artisticamente é um jogo imediatamente marcante, que parece retirado de um filme animado, e terá uma história com vários momentos emocionais ao longo de cerca de 10 horas.

O mundo está dividido em várias áreas, cuja progressão depende de novas habilidades que terão de desbloquear.

Fonte: eurogamer